Inteligencia Artificial 2.0
Agentes IA, mas allá de los ChatBots
- Modalidad:
- Importe:
- Ubicación:
- Estado:
- Presencial
- 50€
- San Francisco Javier, 25
- En plazo
- Fecha:
- Horario:
- Carga Lectiva:
- Aforo:
- Próximamente
- De 17:30 a 19:30
- 6 horas
- 8 plazas
- Modalidad:
- Importe:
- Ubicación:
- Estado:
- Presencial
- 50€
- Matilde Martín, 30
- En plazo
- Fecha:
- Horario:
- Carga Lectiva:
- Aforo:
- Próximamente
- De 17:30 a 19:30
- 6 horas
- 8 plazas
Este curso se sitúa dentro del marco de píldoras formativas. Cursos intensos y de alta cualificación de aprendizaje profundizado.
De este modo el curso se dividirá en tres sesiones de 2 horas cada una, desde las 17:30h hasta las 19:30h con fecha aun por determinar.
Las clases se impartirán en el Centro de Gestión SEMAN S.L., situado en el centro de Santa Cruz de Tenerife, en la calle San Francisco Javier número 25.
El aula tiene un aforo para 15 personas, con un área superior a 1.5m² por alumno, bien iluminado y equipado con aire acondicionado y aseos.
El panorama de la Inteligencia Artificial ha cambiado drásticamente desde hace tan solo unos meses y con ello su uso; Llama 3.3, Gemini 2.0, ChatGPT, Midjourney, FLUX1.1 y FLUX Tools, SD 3.5…
El objetivo del curso abarca, desde dar a conocer este tipo de modelos conocidos como Frontera y sus ámbitos de uso, así como modelos y suites menos conocidos para tareas más específicas, siempre buscando los servicios más punteros y a la vez más económicos.

Los 3 días están estructurados por orden de dificultad, resultando los dos primeros días como nivel usuario y el tercero a nivel medio. El cuarto día será a petición del alumnado, dependiendo si desean conocer más modelos de GenAI, desplegar herramientas locales, o en soluciones de IA agentica, tú decides.
Las competencias digitales adquiridas en el marco DigComp 2.2 se sitúan en el nivel intermedio (B1-B2), de los siguientes puntos:
1. Alfabetización informacional y de datos:
- 1.1. Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenidos digitales: Técnicas de prompting para extracción óptima de información.
- 1.2. Evaluar datos, información y contenidos digitales: Garantizar la calidad, veracidad y relevancia de los datos mediante ingeniería de prompt.
- 1.3. Gestionar datos, información y contenidos digitales: Organizar y procesar datos con aplicaciones de gestión de conocimientos (PKM).
3. Creación de contenidos digitales:
- 3.1. Desarrollar contenidos digitales: Uso de Vision GenAI para imágenes, vídeo y audio.
- 3.2. Integrar y reelaborar contenidos digitales: Técnicas de meta-prompting y transferencia de estilos (ej. LoRas).
- 3.4. Programar: Herramientas y frameworks especializados para programación aumentada con agentes IA.
5. Resolución de problemas:
- 5.1. Resolver problemas técnicos: Puntos débiles de la IA.
- 5.2. Identificar necesidades y respuestas tecnológicas: Automatizaciones.
- 5.3. Usar la tecnología digital de manera creativa: Uso y aplicación del GenAI, curación y edición del contenido en procesos estratégicos.
MÓDULO 1: Modelos Frontera
IA; qué es, tipos
Jurisdicción y Legalidad
Modelos Frontera (LLM)
Buscadores por IA
RAG
MÓDULO 2: IGM
SaaS vs on-prem
Diffusers vs GAN
Modelos
Esteganografía y Credenciales
Protección Artística
MÓDULO 3: Otros modelos
Transformación
Vídeo
Audio y/o Transcripción
Otros
Bonus: Agregadores
MÓDULO 4: Avanzado
Terminología avanzada LLM
LLM en local (+IDEs)
Terminología avanzada IGM
IGM en local
Descarga de modelos OpenSource
Agencias
Otras webs de interés; APIs, Rankings, noticias…
Se proporcionarán apuntes y recursos formativos a través de una carpeta compartida en Google Drive. Esta misma carpeta también se utilizará para subir los resultados de los ejercicios prácticos.
Todos los recursos de autoría propia están protegidos por derechos de autor. No se permite la reproducción, distribución, transmisión, venta o uso de este contenido sin el consentimiento previo y por escrito del autor.
Nota: Los apuntes también estarán disponibles en formato físico.
Las clases serán grabadas y estarán disponibles exclusivamente para los integrantes del curso a través de una lista de reproducción en YouTube para su posterior consulta.
En Digital Canaria no empleamos sistemas de gestión de aprendizaje (LMS), utilizamos herramientas de la vida real para la vida real y tus objetivos personales y profesionales.
No se requieren conocimientos previos para la participación en este curso formativo. Deben, sin embargo, traer consigo un ordenador portátil para la consecución del curso.
El acceso al curso será libre para cualquier persona inscrita mayor de 16 años, y hasta llenar aforo, en el plazo de hasta 3 días hábiles antes del inicio del curso.
Preferencia de Admisión:
En caso de no alcanzar paridad de género, tendrán preferencia de admisión las personas del género minoritario que se hayan quedado sin plaza, respetando el orden de admisión establecido por la Obra Social de Asociación Digital Canaria, a saber:
- Personas con discapacidad (artículo 4 del Real Decreto Ley 1/2013, de 29 de noviembre).
- Personas vulnerables (ERPE; personas en Riesgo de Pobreza y/o Exclusión Social).
- Población mayor (60 años y superior).
- Resto de inscritos.
Y en sustitución de las plazas ocupadas por orden de admisión inverso hasta 3 días hábiles antes del inicio del curso.
Los inscritos que no obtengan plaza, ya sea por límite de aforo o preferencia de admisión anteriormente descrita, serán notificados por correo electrónico, y, en caso de ser un número considerable, invitados a una nueva convocatoria en el plazo de un mes. Alternativamente, podrán desistir, y de tratarse de cursos de pago, se les reembolsará el importe íntegro a la cuenta de origen.
El programa será impartido por José Linares Churruca, socio fundador y coordinador de Cursos ADC, polímata y autodidacta en diversas áreas como Computer Graphics, Computer Vision, Ciencia del Color, Gestión del Color y Programación.


