Jose Linares Churruca

Cofundador | Director Técnico | Coordinador Cursos ADC

Jose Linares, nacido en 1984, desarrolló desde muy temprana edad un interés por el dibujo, el arte y las posibilidades creativas que emergen de la tecnología aplicada a la expresión visual.

 

En contexto

 

Creció en paralelo al desarrollo de la era digital moderna, en un periodo clave para la consolidación del ocio interactivo, los gráficos por ordenador y la industria del entretenimiento digital. Este contexto marcó de forma decisiva su trayectoria, especialmente tras el impacto de obras pioneras como Parque Jurásico o Toy Story.

 

De forma paralela, desarrolló una fuerte influencia del manga y el anime, en especial con Akira (1989). Desde entonces, su referencia estética y conceptual se ha alineado con autores y directores como Katsuhiro Otomo, Koji Morimoto o Satoshi Kon entre otros, tanto por su dominio técnico como por el diseño conceptual de sus obras.

 

Emancipación

Tras más de una década de estudio del idioma japonés, emprendió una etapa formativa en Tokio, donde estudió animación 3D. A su regreso, y coincidiendo con la crisis económica de 2008, orientó su trabajo hacia el procesamiento de señales y la restauración digital dentro de la comunidad Doom9, donde desarrolló herramientas abiertas y forjó una reputación técnica en el ámbito.

 

En 2017 retomó el trabajo en 3D, y creó herramientas de look development para distintos entornos de producción, colaborando con estudios y clientes internacionales, entre ellos Arkane Studios. Parte de estas herramientas fueron presentadas en la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco en 2019.

Juntando todas las piezas

 

Primera clase de Habilidades Digitales en tu móvil, La Laguna, Tenerife.

En 2023 cofundó Asociación Digital Canaria, un espacio orientado a democratizar el acceso a la tecnología y demostrar su potencial como herramienta de mejora de la calidad de vida de las personas.

 

Defensor del software libre como base de la infraestructura digital que nos rodea, sostiene una visión en la que, más allá del audiovisual, Canarias reúne las condiciones para convertirse en un referente tecnológico real, y en un sólido motor económico y social en las islas.

 

 

Con un sencillo ordenador e internet, el límite es el cielo.

Un ordenador básico, el uso de herramientas abiertas y una correcta formación aplicada son, en su visión los tres factores que habilitan la creación de un ecosistema en el archipiélago capaz de generar oportunidades laborales de alto valor para las nuevas generaciones.